新闻动态News
互联网巨头入局手游,手游助手市场或被点燃 2016-12-15 12:26

随着手游助手类产品用户规模高达1亿,这一市场已变得不可忽视。尽管近几年手游市场异常火爆,但仍然有不少玩家热衷于在电脑上玩手游。这一趋势可以通过百度指数看出,自2011年至今,“安卓模拟器”关键词指数呈现稳步上升态势,平均保持在1万左右,峰值接近2万,大屏体验更好、操作更灵活成为这部分玩家选择模拟器的主要原因。早在去年年初,360就已盯上跨屏分发市场,并将一玩助手作为重要项目进行推动。通过近两年的打磨,一玩助手如今正式推出并全面开放合作,欲借此打通移动游戏与PC端之间的分发屏障,成为移动分发渠道的重要补充。而以百度互通游、腾讯手游助手、网易MuMu为代表的一批手游助手也纷纷亮相。自此,互联网巨头悉数入局,在这个原本不被过多关注的市场中暗战角力。

有需求就有市场,手游助手市场的扩张最终来源于用户需求。从目前整体用户需求来看,手游助手市场的用户量已经从去年的5000万-7000万到如今突破1亿,并且绝大部分为游戏用户。如此惊人的数字不但显示出移动游戏PC化的能力与可实现的市场价值,也足以说明手游助手类产品正从小众走向大众,未来依托手游助手打通多个端口也将是游戏发展的趋势之一。在这种用户刚需的推动之下,截至去年年底,国内已经有近百家手游助手平台,其发展速度之快令人为之侧目。

1.jpg

对厂商而言,手游助手类产品作为整个手游趋势中至关重要的一座桥梁,能为CP在不过多增加成本的前提下,新增另一个发行渠道,同时简单接入手游APK即可实现向PC端口的转化,完成了移动端、PC端的双向布局,也不失为一个好的选择。用户刚需的推动、互联网巨头的争相布局、游戏厂商的逐渐认可,这个不温不火的市场或许因为一系列利好因素的发酵而被点燃。

如今,手游重度化趋势的加深,让诸多手游玩家踏上了回归PC之路,虽然手游助手作为这次回归潮的引路者已形成不小的市场,但各家还都处于把持一角的状态,该市场尚未迎来全面竞争。超过1亿热衷于在PC上玩手游的用户群体体量实在不小,谁抓住了这批玩家群体,谁就有就会在已经壁垒分明的国内手游分发市场中开拓出一片新天地,战争的烽火已经点燃,而谁将站到最后,还有待市场检验。

首页行业动态互联网巨头入局手游,手游助手市场或被点燃