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2016年游戏业趋势六大预测 2016-01-12 16:20

  2016年,玩家们会为游戏产业的进化注入哪些动力?近日游戏外媒Gamasutra发布博文预测了2016年的游戏界趋势,一起来看看他们眼中的未来热点吧。
 
  虚拟现实(VR)装备将“叫好不叫座”
 
  首款VR设备诞生于上世纪八十年代,是一款大大的头盔,然而并没有走红。尽管VR可以创造神奇的视觉效果,戴着VR设备玩一把《精英危险(Elite: Dangerous on the Oculus Rift)》也肯定非常刺激,但Gamasutra博主认为VR是为那些深度核心的游戏玩家准备的,并不适用于大众。因为大多数人喜欢轻松地打一会儿游戏,更何况还有人因头晕或平衡失调而无法享受VR。所以博主预言,VR在新的一年将“叫好不叫座”,尽管不断有VR项目获得投资,但这些产品火不起来。就像3D电视一样,需要戴装备的娱乐设备并不容易被大众接受。
 
  与之相反,今日科技网(Sci-Tech Today)文章却认为,VR将在2016年成为游戏产品的大热门,甚至进入主流的行列。
 
  电子竞技玩起来
 
  国外的电子竞技风潮最初发源于YouTube,由Let’s Play视频接棒,然后在Twitch上大热,俘获了大批热情的玩家玩家们。好多人初次听说时会感慨“万万没想到”!(怎么会有人愿意看别人玩游戏?)然而大众娱乐的真谛是,内容有个性才能吸睛。基于此,Gamasutra博主大胆预言,电子竞技将在2016年成为主流内容,Let’s Play有可能作为电视节目播放,而电竞“运动员”们也会受到更高程度的关注,YouTube和Twitch之间的争夺战将会更加白热化。
 
  Adobe Flash过时 H5/Unity兴起
 
  Adobe公司将Flash改名预示了Flash没落的命运。尽管目前还有许多公司仍在使用Flash,但2016年将要成为Flash的告别年,用浏览器插件显示网络内容也将成为过时的手段,更多开发者已经选择用HTML5技术做网页。另外,2016年将成为WebGL的重要年份,新版的Unity3D平台增加发布为WebGL的功能就充分说明了这一点。
 
  手游市场将形成垄断格局
 
  手游市场经历了高度的整合,尤其是动视暴雪59亿收购手游开发商King达到了业界整合的高潮。由于手机应用商店的格局,大公司总是稳居榜首,财力单薄的小公司无法大手笔做推广或收购,只能好似隐形一样被埋在最底下。其结果是强者恒强。但前十位热门应用后面的老板却并不能一家独大,只能不断相互竞争。所以,在2016年很可能前十位手游App最终会被两三家大游戏商包揽,巨头们可能会相互模仿对方的热门App,推出高一点的版本相互抗衡。也许苹果公司应该对苹果商店的格局做一次深度调整。
 
  AAA游戏和独立游戏之间不再泾渭分明
 
  AAA与Indie游戏之间的互补性地位出现于2014年,或许将要终结于2016年。普通玩家眼里将只有同一概念——“游戏”。一款游戏的吸引力除了来自本身的品质,还建立在品牌效应、名人代言和自己认识的朋友是否在玩。《部落战争(Clash of Clans)》为首的数款顶级手游无疑是AAA游戏。但在平台决定一切的观念指导下,部分游戏简直成了各种平台(手机、PC,甚至主机)的标配。这并不是好事,因为有些游戏更适合特定平台。只不过游戏商出于做大品牌的愿景,总想通过占领所有平台来占有市场和消费者。
 
  对于独立开发团队来说,生存将不易,最好的办法是尽可能占住细分市场,越小众越独特,也就越卓尔不群,独具魅力,从而越有机会成功。另外一款出色的游戏如果能花哪怕数万美元进行精准的营销,即使游戏本身十分“简单”也有成长空间。然而多数独立游戏并没有这个财力。
 
  电视和游戏之间界限模糊
 
  新的一年里,游戏中将会出现更加丰富的题材,征服癌症、处理情感纠葛、探索太阳系、银河系不知名的新星、认识宇宙间新的生命形态,传统影像媒体关注的点都能在游戏里找到。射击游戏《质量效应:仙女座(Mass Effect: Andromeda)》中,人物性格的重要性将等同于枪械。叙述成分在游戏中占的比例越来越多,评价一款新游戏,技术元素已经不是唯一的考量,VR强化的视觉效果、内容元素和突破传统媒体局限的程度,都可以成为一款未发布的游戏成功的原因。另一个例子是苹果推出的Apple TV,它几乎是一款伪装成机顶盒的游戏机,因为它的硬件和任天堂Wii差不多复杂。
 
  总之,明年今天大家就可以讨论,本篇预言中究竟哪几条成真了,哪几条又最终落空。

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